在梦幻西游手游的最新更新中,其中之一如下图所示。一些人看到这一幕,都有些激动。他们想看看邪煞之怒到底增强了多少,于是默默的看着数据……

上图中伤害增幅具体调整为:

阴伤害的具体调整:5级伤害效果加成由“等级*1”提升为“等级*1.2”

梦幻西游手游新版本的低级内丹伤害增加改动分

狂怒的具体调整:5级伤害效果加成由“等级*2.4”提升为“等级*2.8”

无畏的具体调整:针对反震宝宝,5级伤害加成由8%提升至16%

怨恨的具体调整:对于招架婴儿,5级时的伤害加成从8%增加到16%

法术熟练度具体调整:对于法术稳固的宝宝:5级伤害效果加成从8%提高到16%

可以说,对低级内丹进行了少量的调整。除了增加新的内丹外,部分内丹的效果也进行了修改。除了之前提到的之外,还新增了两种内丹。可以说,宠物对低级内丹的选择已经越来越多样化。下面我们就来看看它会给未来的格局带来哪些变化。

首先我们来看看这次改动对战斗格局影响较大的部分:

【无畏】改动后:反震宝宝5级伤害效果加成由8%提升至16%

【口渴】提高宠物吸血转化率。当前的气血越低,效果越好。

这也意味着用于杀死敌方婴儿的非连击宠物得到了极大的增强,尤其是屏障婴儿。在高速低防的凤凰对抗高震击的情况下,简直就是杀戮。在此之前,分力和屏障宝宝的定位大部分都是清宠,尤其是在高反弹震荡的时代。这些宠物的内丹往往只选择【突袭】和【迅捷】。剩下的有的会加【活力】或者【无畏】,有的玩家会选择【狂怒】。不过,由于力量斩和结界宝宝只要打出必杀技,基本上就会被一击带走,所以狂怒的好处并不是很大,反而会成为累赘的内丹——他们会受到更多的法术伤害。灵性婴儿。

这一改动,【无畏】的输出直接提升到了【奇袭+高偷窃】组合的同等水平。不再是可有可无的技能,而是击杀血宠的必备技能。技能。

【口渴】这个内丹已经解释过了。是偏向生存的内丹,对于生存的提升并不是很明显。不过话说回来,其实单一内丹对宠物的提升并不是很明显。内丹的作用本身就是多种内丹不断叠加而产生的质变。所以对于这个新的内丹,我个人认为和上面的【无畏】强化是一样的。对于那些吸血、高神、壁垒、偷袭的大虎来说,这内丹药可以更大程度的提高大猫的生存能力,成为真正的无敌小强。这内丹非常适合食天虎。色狼目前认为最合适的组合应该是【突袭】【迅捷】【无畏】【干渴】搭配【高级吸血】【破壁】【高级祝福】【高级偷袭】。不幸的是,市场上没有这样的产品。美丽又香的武松太少了,色狼从来都得不到。

对于连击宝宝来说,因为有【连环】、【狂伤】等内丹可供选择,所以经常追求暴力输出的玩家很少会考虑【渴求】。从某种意义上来说,【无畏】【渴求】外观的变化完全是为了一剑攻击宠物而准备的。

110级的噬天虎,4点力量,1点身体加点,配合【九黎战鼓】基本可以维持1900的攻击力和4000的生命值。对于高反弹的魔法宝宝和血宝宝来说,剑障可以说是1700,是非常稳定的输出。两个屏障加上敏龙基本上可以先带走一个神奇宝贝。

PS:魔炼产物的多技能神奇宝贝在属性上有着先天的劣势,速度往往比纯种力劈巨猫低20到40左右。基本上,你可以通过为你的攻击宠物增加一些敏捷性来超越它们。

除了上面提到的两种内丹外,剩下的内丹对战局的影响并不大。

阴伤害的具体调整:5级伤害效果加成由“等级*1”提升为“等级*1.2”

狂怒的具体调整:5级伤害效果加成由“等级*2.4”提升为“等级*2.8”

[暗伤]和[狂乱]仅略微增加伤害效果。也就是说我有2000生命值的暴击。这次我多了等级*0.4,也就是说我多咬了44点生命值(对于110级宠物来说),蚊子腿也是肉,嘿嘿。连击也是如此。

怨恨的具体调整:对于招架婴儿,5级时的伤害加成从8%增加到16%

至于【怨恨】,在高级招架流行之前,就算改成32%,也没有人会选择。除非是惯例,否则完全是无用的改变。

总体来说,从这三个改动可以看出,目前策划者认为当前版本魔宠太强,对攻击宠物做了少量的增强,但这个小增强依然无法引起质的提升。变化,因为魔宠的泛滥。主要原因是噬天虎是稀有宠物,炼妖成本太高。希望下个版本发布100级、105级宠物的时候,能有一些非稀有的攻击宠胚胎是大部分玩家都能获得的。

魔宠方面,目前的内丹依然是【净月】、【灵体】、【光环】和【狙击】。四大巨头占据宠物内丹格。如果怕被吸收,就把【狙击】换成【狙击】。 【跟风】还是可以接受的,毕竟吸收后不会有太大损失,但你说如果改成【法术技能】,色狼就觉得完全没必要了。因为目前的血宠,纯种变异的主流依然是【高级潜行】、【高级神圣祝福】、【高级敏捷】和【高级反击】这四个技能,以及魔防宠物和多技能吸收宠物根本不会补充一个。先进的固体方法。所以,目前来看,内丹【擅长咒骂】的效果不会很明显。