黑道圣徒3多大内存(黑道圣徒3配置)

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黑道圣徒3配置

在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋,圣徒能量饮料和强尼·盖特Q版摇头手办等新奇玩意。

黑道圣徒3多大内存(黑道圣徒3配置)

尽管圣徒们是斯提尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。辛迪加,一个富有传奇色彩的,小弟布满全球的犯罪集团,将目光转向了圣徒们并要求他们低头。在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市。

来一个坦克跳伞,对着墨西哥摔角帮派呼叫卫星*空袭,仅用一把性玩具对抗一支训练有素的军事力量并保护自己,体验有史以来最为古怪的剧情,点燃全城战争,将钢埠置于火海之中。带上它。

3A游戏是指由大型游戏公司或知名*游戏制作完成,具有高品质的开发水准和极佳的玩家体验,游戏内容与游戏质量均达到业界的最高标准。

《黑道圣徒3》是由VolitionInc开发的一款动作冒险游戏,于2011年11月18日发行。本作是系列故事的第三部,承接前两代故事剧情。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员,游戏场景也从1,2代的史提瓦特城转到钢埠。第三代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安地列斯风格”的升级系统。

黑道圣徒3多大内存

黑道圣徒3是一款以开放式世界为主的游戏,玩家可以在游戏中自由探索,完成主线任务和支线任务,还有各种可玩的小游戏,例如高尔夫、赛车等。游戏的背景是一座极具特色的美国都市,让人耳目一新。游戏制作精良,画面细腻,再加上严谨的剧情设计,让玩家在这个虚拟的城市中体验一段非常有意思的冒险故事。

从游戏的画面表现、音效设计和游戏流畅性来看,黑道圣徒3都是大气而出色。游戏中的细节非常到位,让玩家感觉非常真实。各种交互元素的设计也非常贴切,使游戏不易显得单调。同时,游戏中还有多种游戏模式,使得游戏可以长久地保持玩家的兴趣和热情。

而在声画表现方面,可以聊的就更多了。游戏廉价的画面品质和粗糙的人物动作让我很难想象这是当年惊艳了我的Volition所拿出的作品,但游戏中一些一脉相承的臭毛病却在不断提醒我这一点。游戏在动作方面依旧毫无建树,人物从高空落地,镜头没有一丝晃动,甚至没有任何落地音效。这一点早在四代就为人诟病,9年过去,重启版中没有一丝改变。更不要提游戏中的单一的近战动作,有时贴脸还打不中人这种情况。

而在游玩游戏之后,我对这样组合的安心已经消散,对系列游戏命运的担忧反而悬在我的心头。《黑道圣徒:重启版》给我的游玩体验,就像是在嚼一块老旧的橡胶,难闻,并且难以下咽。

游戏只有在射击的音效方面相对让我感到略微满意。*械命中敌人时的入肉感,以及爆头之后的清脆音效支持我游玩这款游戏最大的动力。而在一些情况下,音效会出现丢失的情况,比如引爆油桶和高空落地。各种低级错误极大降低了游戏的品质感,让我觉得游玩的并不是知名公司的作品,而是新人的练手作业。

黑道圣徒3复刻版游戏类型

也许是近些年来现代背景的大型开放世界作品较少的缘故。我已经忘了我上一次当街抢车是什么时候的事情了。就连驾车将路边的建筑绿植统统撞得稀碎,这样的简单互动也让我兴趣盎然。

首当其冲的就是游戏的优化。5600x和6800xt这样的配置,在中低画质下竟然不能流畅运行游戏。在游戏中穿插的各种让我感到出戏的bug也表明游戏没有经过反复的打磨。人物会陷入无限换弹的死循环,或者直接悬浮在车外开车。

话说回来,《黑道圣徒》这套祖宗之法被直接照搬进了重启版中。在游戏开始没多久后,玩家就能查看整个大地图,上面标满了密密麻麻的收集物品。虽然去发着金光的垃圾箱中翻来覆去很新鲜,但在上涨了金钱和经验值却什么都没有发生之后,我看着满地图的垃圾箱图标陷入了沉思。

说完了画面,音效和音乐方面游戏同样毫无建树。在游戏开篇第一个任务中的重复鼓点几乎微不可闻,以至于我在看了录下来的视频才发现游戏原来还有bgm。

毕竟我被三代吸引正是因为游戏千奇百怪的载具与武器,而《黑道圣徒4》争议虽然不小,但整个画风却也没歪,无论是超能力的设定还是剧情都是为了战斗足够有趣。如今的重启版在*械和载具方面,却保守的让人无聊,以至于和圣徒们的为非作歹显得有些格格不入。

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